AI 文字轉 3D 生成器

通過簡單的文字描述建立驚艷的 3D 模型。非常适合游戲素材、產品可視化和創意專案。無需 3D 建模技能。

AI 圖片生成器
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AI 3D 模型生成器

輸入提示詞開始生成 3D 模型

如何建立 3D 模型

三個簡單步驟生成專業 3D 模型。

1

選擇您的風格

選擇您想要的 3D 模型類型——角色、物體、環境或產品。

2

描述您的模型

編寫詳細的提示詞,描述 3D 模型,包括風格、細節和用途。

3

生成並下載

點擊生成,以多種格式獲取您的 3D 模型,隨時可用。

為什麼選擇我們的 3D 生成平台

建立專業 3D 模型所需的一切。

多種格式

以 OBJ、FBX、GLB 和其他流行 3D 格式導出模型。

游戲就緒素材

建立可直接用於 Unity、Unreal 和其他游戲引擎的優化 3D 模型。

高細節

生成具有良好拓撲和 UV 映射的精細 3D 模型。

風格多樣

建立各種風格的模型——寫實、低多邊形、卡通和風格化。

快速生成

數分鐘内獲得 3D 模型,而非數小時的手動建模。

商業許可

將生成的模型用於商業專案、游戲和產品。

深受游戲開發者與 3D 創作者信賴

從文字描述一鍵生成带材質、流形水密的 3D 資產,大幅簡化建模工作流。

“通過文本提示直接生成带基礎材質、可直接綁骨綁定的 3D 游戲道具,讓我們的關卡白盒測試到可玩 Demo 的周期縮短了整整四倍。”

馬庫斯·萬斯 (Marcus Vance)
馬庫斯·萬斯 (Marcus Vance)獨立游戲主程與開發者 @ PixelForge

“通過幾句自然語言描述就能批量生成海量寫實背景資產與硬表面科幻機械結構,每場戲為資產團隊省去數十小時繁重的重復建模工時。”

加斯頓·梅西耶 (Gaston Mercier)
加斯頓·梅西耶 (Gaston Mercier)电影級特效概念藝術家

“把天馬行空的幻想設定轉化為層次分明、比例協調的三維基底網格,為我在 ZBrush 中的微觀肌肉毛發精細雕刻提供了絕佳基準。”

遠藤大輔 (Daisuke Endo)
遠藤大輔 (Daisuke Endo)手辦原型師與雕刻師

“通過文本提示直接生成带基礎材質、可直接綁骨綁定的 3D 游戲道具,讓我們的關卡白盒測試到可玩 Demo 的周期縮短了整整四倍。”

馬庫斯·萬斯 (Marcus Vance)
馬庫斯·萬斯 (Marcus Vance)獨立游戲主程與開發者 @ PixelForge

“通過幾句自然語言描述就能批量生成海量寫實背景資產與硬表面科幻機械結構,每場戲為資產團隊省去數十小時繁重的重復建模工時。”

加斯頓·梅西耶 (Gaston Mercier)
加斯頓·梅西耶 (Gaston Mercier)电影級特效概念藝術家

“把天馬行空的幻想設定轉化為層次分明、比例協調的三維基底網格,為我在 ZBrush 中的微觀肌肉毛發精細雕刻提供了絕佳基準。”

遠藤大輔 (Daisuke Endo)
遠藤大輔 (Daisuke Endo)手辦原型師與雕刻師

“輸入人體工學參數與造型語義,秒級生成具備合理比例關係的 3D 概念草模,完美填補了手繪草圖到精密 CAD 建模之間的效率斷層。”

埃芙琳·裡德博士 (Dr. Evelyn Reed)
埃芙琳·裡德博士 (Dr. Evelyn Reed)工業設計總監 @ NexaSpatial

“導出的 STL/OBJ 模型全部滿足流形結構且絕對水密。復雜有機曲面切片直接開打,幾乎完全擺脫了 MeshLab 修破面的噩夢。”

利亞姆·奧康納 (Liam O'Connor)
利亞姆·奧康納 (Liam O'Connor)3D 打印與快速成型工程師

“導出的 glTF 文件輕量且材質通道完整,可無縫嵌入網頁端 360 度可交互旋轉器中,旗舰商品詳情頁的停留時長翻了一番。”

尼科莱特·瓦爾加 (Nicolette Varga)
尼科莱特·瓦爾加 (Nicolette Varga)电商 3D 交互工程師

“輸入人體工學參數與造型語義,秒級生成具備合理比例關係的 3D 概念草模,完美填補了手繪草圖到精密 CAD 建模之間的效率斷層。”

埃芙琳·裡德博士 (Dr. Evelyn Reed)
埃芙琳·裡德博士 (Dr. Evelyn Reed)工業設計總監 @ NexaSpatial

“導出的 STL/OBJ 模型全部滿足流形結構且絕對水密。復雜有機曲面切片直接開打,幾乎完全擺脫了 MeshLab 修破面的噩夢。”

利亞姆·奧康納 (Liam O'Connor)
利亞姆·奧康納 (Liam O'Connor)3D 打印與快速成型工程師

“導出的 glTF 文件輕量且材質通道完整,可無縫嵌入網頁端 360 度可交互旋轉器中,旗舰商品詳情頁的停留時長翻了一番。”

尼科莱特·瓦爾加 (Nicolette Varga)
尼科莱特·瓦爾加 (Nicolette Varga)电商 3D 交互工程師

“生成的網格拓撲極其幹淨規整,面數輕量可控,在 WebXR 與一體機頭顯中能以滿幀 90fps 穩定渲染,幾乎無需二次減面優化。”

高橋由紀 (Yuki Takahashi)
高橋由紀 (Yuki Takahashi)VR 場景與元宇宙架構師

“特色中古家具、復雜石膏浮雕與定製吊燈僅憑一段文字即可立體具象化,室内全景渲染細節的豐富度與品質得到了飛躍性提升。”

卡米拉·費爾南德斯 (Camila Fernandez)
卡米拉·費爾南德斯 (Camila Fernandez)空間室内軟裝表現師

“輸入描述即可快速生成精確的古生物化石骨骼與天文天體 3D 結構,應用在互動教學課件中,學生的課堂專注度直線上升。”

阿瓊·夏爾馬 (Arjun Sharma)
阿瓊·夏爾馬 (Arjun Sharma)科普與 STEM 教育動畫師

“生成的網格拓撲極其幹淨規整,面數輕量可控,在 WebXR 與一體機頭顯中能以滿幀 90fps 穩定渲染,幾乎無需二次減面優化。”

高橋由紀 (Yuki Takahashi)
高橋由紀 (Yuki Takahashi)VR 場景與元宇宙架構師

“特色中古家具、復雜石膏浮雕與定製吊燈僅憑一段文字即可立體具象化,室内全景渲染細節的豐富度與品質得到了飛躍性提升。”

卡米拉·費爾南德斯 (Camila Fernandez)
卡米拉·費爾南德斯 (Camila Fernandez)空間室内軟裝表現師

“輸入描述即可快速生成精確的古生物化石骨骼與天文天體 3D 結構,應用在互動教學課件中,學生的課堂專注度直線上升。”

阿瓊·夏爾馬 (Arjun Sharma)
阿瓊·夏爾馬 (Arjun Sharma)科普與 STEM 教育動畫師

您可以創作什麼

從游戲素材到產品可視化。

游戲角色

為游戲、動畫和 VR 體驗建立 3D 角色模型。

產品模型

為电商和營銷生成 3D 產品可視化。

環境素材

建立建築物、樹木、道具和環境 3D 素材。

車輛模型

為游戲、模擬和可視化生成 3D 車輛。

家具設計

為室内設計和目錄建立 3D 家具模型。

建築模型

為演示和規劃生成建築 3D 模型。

道具與物體

建立各種用於任何目的的 3D 道具和物體。

AR/VR 內容

為增強現實和虛擬現實應用生成 3D 內容。

常見問題

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